Ahora que ya sabemos hacer todo tipo de formas y líneas, toca darles volumen. Es decir, pasar de dos dimensiones a tres.
Para ello, vamos a empezar aclarando por qué una de las funcionalidades de nuestro programa no se suele utilizar para hacer piezas básicas en 3D, aunque lo parezca.
Una vez que hayamos aclarado esto, aprenderás cómo hacerte unos ejes que representen una perspectiva isométrica. Sin duda, de las más utilizadas en ilustraciones técnicas.
Aun así, muchas veces tendremos que partir de imágenes que transformemos en ilustraciones y a las que les queramos añadir (o quitar) elementos. Estas fotos nunca estarán en perspectiva isométrica, porque no es «real». Por lo tanto, deberás encontrar la perspectiva de tu imagen y adaptar las formas que hagas a ella.
Quizá te pueda parecer un poco lioso, pero lo entenderás perfectamente en la clase.
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Ya ves que, poco a poco, estás consiguiendo hacer ilustraciones interesantes. ¡Verás cuando empecemos a darle forma y hacer cosas mucho más completa!