¡Manos a la obra!
Vamos a establecer las bases de nuestro equipo de simracing: nombre, logo, colores, etc. Para ello, dividiremos la clase en dos. En la primera dejaremos claros los conceptos y en al segunda os enseñaré ejemplos con un par de herramientas fantásticas.
No importa que no tengáis ni idea de diseño gráfico, veréis como se puede hacer algo interesante y digno para empezar.
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Esta primera fase suele ser la que más ilusión hace, porque el equipo empieza a tomar forma. Pero aún quedan las partes más importantes.