¡Bienvenido a esta masterclass para los futuros diseñadores en iRacing!
Antes de empezar, quiero dejar clara una cosa: esto no es una clase de diseño en la que vayamos a explotar Photoshop con cada una de sus herramientas. De hecho, ni siquiera vamos a utilizar ese programa. Te presentaré una alternativa gratuita y 100% funcional.
De todas formas, en la clase te aclaro todo esto con más detalle.
Lo primero que veremos será cómo descargar la plantilla de nuestro coche, algo facilito. Y cuando la abramos con nuestro programa de diseño, será cuando descubras la parte más importante de la clase: qué son y cómo se distribuyen las capas de nuestro diseño. Con ello verás cómo empezar a pintar tu coche.
Hay varias herramientas dentro del programa que se pueden utilizar para pintar. Así que, te enseñaré las principales. En concreto, hay una que te permitirá seguir los patrones internos de cada coche.
¿Que qué son esos patrones? Pues unas guías que te enseñaré en la clase y que incluyen las plantillas de iRacing.
Una vez terminado el diseño, toca exportar. Hay que hacerlo de una manera concreta: activando y desactivando capas, dando un formato especial, cambiando el nombre…
Para terminar, te enseñaré dónde hay que guardar el archivo para que iRacing lo lea automáticamente y que así lo puedas usar en pista.
Parecen muchas cosas, pero voy muy al grano, ¡te lo prometo!
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Espero que apliques esos consejos que te he ido dando y que pongas en práctica lo aprendido. Ten paciencia, porque los primeros diseños quizá no sean los mejores, pero seguro que irás mejorando y descubriendo nuevos trucos cuando cojas experiencia.
¡Nos vemos en la siguiente masterclass o en el siguiente curso!